Araguari Airsoft Army
Manual 2026.2Simulação de Ação Real

Entenda a missão antes do primeiro disparo.

No S.A.R., vencer não é colecionar eliminações. É cumprir objetivos, administrar recursos e manter a equipe operando sob pressão — com segurança, disciplina e lealdade em cada decisão.

Simulação de Ação Real

Emblema da Simulação de Ação Real

Procedimento antes do improviso.

O patch lembra a regra principal: segurança, clareza e comando mantêm a missão viva.

O que muda em campo

A missão continua depois do impacto.

Impacto

Braços, pernas, tronco, cabeça e equipamento geram respostas diferentes.

Resposta

Médico, armeiro e especialistas mantêm o grupo capaz de seguir no objetivo.

Recurso

Sem IFAKs disponíveis, o operador sai da missão. Cada atendimento importa.

“Ferido real!” paralisa o jogo.

Em caso de acidente ou mal-estar verdadeiro, segurança assume o comando. Peça ajuda, não preste socorro sem habilitação e avise a organização.

Regra sem exceção

Kit obrigatório do S.A.R. com óculos, apito, pano vermelho e ataduras
Manual 2026.2

Seu kit mantém você na missão.

O equipamento protege, identifica e determina por quanto tempo o operador pode permanecer ativo.

  • Óculos ou máscara homologada
  • Até quatro ataduras IFAK
  • Apito para sinalização
  • Pano vermelho de eliminação

Classe define combate. Especialidade define suporte.

Cada função altera o plano.

Energia, distância e munição mudam por classe. A organização do evento sempre tem a palavra final.

AssaultAvanço e tomada de objetivos
Energia
1,52 J
Distância mínima
Bom senso
Munição
300 BBs
SAWSupressão e controle de área
Energia
1,52 J
Distância mínima
7 m
Munição
900 BBs
DMRPrecisão em média distância
Energia
1,90 J
Distância mínima
20 m
Munição
200 BBs
SniperPrecisão de longo alcance
Energia
2,81 J
Distância mínima
30 m
Munição
100-140 BBs

Especialidade muda o suporte.

A equipe segura a missão quando alguém cai.

O S.A.R. não premia operador isolado. Funções de apoio mantêm a cadeia de comando, os recursos e a progressão vivos.

Médico

Recoloca operadores em jogo

Armeiro

Repara armamentos atingidos

Engenheiro

Executa tarefas técnicas

Comunicador

Mantém a rede coordenada

O local atingido muda sua reação.

Cada impacto altera o que o operador pode fazer até receber atendimento ou sair de jogo.

Braços

Cruze os braços. Pode se mover e falar, mas não pode usar armas.

Pernas

Sente ou deite. Pode usar arma e rádio, mas não se desloca sem ajuda.

Crítico

Pano vermelho na cabeça, braços cruzados e apenas localização no rádio.

Em jogo, prevalecem o briefing da organização e o texto integral do Manual S.A.R. vigente.

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