Entenda a missão antes do primeiro disparo.Antes do primeiro disparo, entenda a missão.
No S.A.R., vencer não é colecionar eliminações. É cumprir objetivos, administrar recursos e manter a equipe operando sob pressão — com segurança, disciplina e lealdade em cada decisão.
Missão
O objetivo vem antes da eliminação.
Equipe
Cada função mantém o grupo operacional.
Conduta
Honra e segurança sustentam a partida.
Simulação de Ação Real

Procedimento antes do improviso.
O patch lembra a regra principal: segurança, clareza e comando mantêm a missão viva.
O que muda em campo
A missão continua depois do impacto.
Impacto
Braços, pernas, tronco, cabeça e equipamento geram respostas diferentes.
Resposta
Médico, armeiro e especialistas mantêm o grupo capaz de seguir no objetivo.
Recurso
Sem IFAKs disponíveis, o operador sai da missão. Cada atendimento importa.
“Ferido real!” paralisa o jogo.
Em caso de acidente ou mal-estar verdadeiro, segurança assume o comando. Peça ajuda, não preste socorro sem habilitação e avise a organização.
Regra sem exceção
Manual 2026.2Seu kit mantém você na missão.
O equipamento protege, identifica e determina por quanto tempo o operador pode permanecer ativo.
- Óculos ou máscara homologada
- Até quatro ataduras IFAK
- Apito para sinalização
- Pano vermelho de eliminação
Classe define combate. Especialidade define suporte.
Cada função altera o plano.
Energia, distância e munição mudam por classe. A organização do evento sempre tem a palavra final.
- Energia
- 1,52 J
- Distância mínima
- Bom senso
- Munição
- 300 BBs
- Energia
- 1,52 J
- Distância mínima
- 7 m
- Munição
- 900 BBs
- Energia
- 1,90 J
- Distância mínima
- 20 m
- Munição
- 200 BBs
- Energia
- 2,81 J
- Distância mínima
- 30 m
- Munição
- 100-140 BBs
Especialidade muda o suporte.
A equipe segura a missão quando alguém cai.
O S.A.R. não premia operador isolado. Funções de apoio mantêm a cadeia de comando, os recursos e a progressão vivos.
Médico
Recoloca operadores em jogo
Armeiro
Repara armamentos atingidos
Engenheiro
Executa tarefas técnicas
Comunicador
Mantém a rede coordenada
O local atingido muda sua reação.
Cada impacto altera o que o operador pode fazer até receber atendimento ou sair de jogo.
Braços
Cruze os braços. Pode se mover e falar, mas não pode usar armas.
Pernas
Sente ou deite. Pode usar arma e rádio, mas não se desloca sem ajuda.
Crítico
Pano vermelho na cabeça, braços cruzados e apenas localização no rádio.
Em jogo, prevalecem o briefing da organização e o texto integral do Manual S.A.R. vigente.
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